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电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003 年 11 月 18 日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项。2008 年, 国家体育总局将电子竞技改批为第 78 号正式体育竞赛项。
当地时间 2017 年 10 月 28 日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
2018 年 2 月 6 日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 [1]。
2018 年雅加达第 18 届亚运会将电子竞技纳为表演项目 [2]
2022 年杭州第 19 届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目。[3]
2014 年全球的电竞受众已达 2.06 亿人,以此势头增长下去,预计 2017 年电竞受众将增至 3.35 亿人,其中电竞迷(区别于偶尔试玩、观看电竞比赛的受众)将达 1.45 亿人,接近 2014 年美式橄榄球的球迷数量,风靡程度堪比热门体育赛事。
2017 年全球电竞受众规模(百万人)
电子竞技虽早在 2003 年就被列为正式体育竞赛项目,但由于市场环境和观念等因素,先前并没有得到很好地发展,直到最近几年,中国的电竞市场才逐渐呈现快速发展势头。2015 年中国的电竞受众达到 4800 万人,预计 2017 年将达到 1.48 亿人,占全球电竞受众的比例超过 1 /3。
2013-2017 年中国电竞受众规模(百万人)
中国电竞市场的发展在 2004 年受到重挫,因为广电总局在该年对网游电视节目宣布封杀令,令电子竞技项目陷入行业的低谷。但随着行业发展不断走向成熟以及行业内的规范和相关制度不断完善,电竞项目也逐渐被大众所接受,电竞市场不断蓬勃发展并且走向成熟。
中国电竞市场发展阶段情况
电子竞技市场的火热,带动了游戏和电竞直播行业的兴起。当前游戏和电竞直播行业规模逐步扩大,已经到了白热化的竞争状态,而在这个领域,拥有优质游戏赛事内容以及优质游戏主播资源的平台显然拥有更大的成功可能性。游戏直播平台是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,电竞玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况,从其他玩家那里学习游戏战略,并丰富了广大电竞受众的娱乐生活。