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原生广告是从网站和 app 用户体验出发的盈利模式,由广告内容驱动,并整合了网站和 app 本身的可视化设计,是一个新瓶装旧酒的概念
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一、简介
原生广告是一个 2012 年新提出的概念,各界众说纷纭,但没有人可以给原生广告一个很明确的定义。它是由投资人 Fred Wilson 最先提出,它不是一种广告形式,而是营销理念,这个理念的诞生基于媒体营销模式的创新。比如,在推特里面,它会是一则推特,在 Facebook 里面,它会是一则新的状态,在 Buzzfeed 里面,它会是一则报导。简言之,原生广告是“设计特制的一种媒介形式,让广告成为内容的一部分。”
原生广告的形式多种多样,可以是视频、图片、文章、音乐或者其他媒体形式。同时,原生广告并不指具体某一种广告形式,而是一种广告理念。
二、原生广告的特点
1、 内容的价值性 : 原生广告推送对用户有实际价值的内容,而不是单纯的广告信息。
2、 内容的原生性 : 将广告建筑在用户体验之中,内容的植入和呈现不破坏页面本身的和谐。
3、 用户的主动性 : 广告不打断用户体验、不产生干扰使用户乐于阅读,乐于分享,乐于参与其中。
三、原生广告的分类
1、视频类 :即某个视频背景中的画面或者暂停、加载、结束后弹出的广告插屏等。
2、 主题表情类 :即通过深度的植入,将广告信息制作成各种主题、皮肤等。
3、 游戏关卡类 :即在游戏的关卡中、通关奖励中植入的广告。
4、 手机导航类 :即帮助用户方便找到自己喜欢的应用。
四、原生广告的投放平台
1、 封闭平台: 在封闭平台中,品牌的内容的建立是被局限在在平台内的。例如 facebook 上的“Sponsored Stories”。
2、 开放平台 :在开放平台上品牌能将同一套原生广告内容投放在多个平台上,即内容是独立于平台的。类如 Sharethough。
五、原生广告的投放建议
1、在封闭的平台内插入开放的广告
2、使用友善的使用者界面
3、挑选广告商:传递具有价值的内容
4、分析数据并追踪参与率和扩散效应