提醒:本文最后更新于 2026-05-24 06:02,文中所关联的信息可能已发生改变,请知悉!
提醒:本文最后更新于 2026-05-23 10:30,文中所关联的信息可能已发生改变,请知悉!
移动广告投放是一个平台或者中介,连接着应用开发者和广告主。在平台上,开发者提供应用,广告主提供广告。而移动广告就会提供相应手机系统的 SDK,进行投放。它的形式分为积分墙,开屏广告,插屏广告,横屏广告。
编辑
积分墙:
积分墙是“内置在应用内的“广告任务列表”,用户可以通过完成“任务”来获得奖励。
优势:用户为获得奖励,往往会主动完成较为复杂的任务,如在某手游内达到 30 级等。有着强引导的效果。
劣势:用户的直接目的为获得奖励,在完成任务后一般就会放弃,也因此较难转化。
开屏广告:
顾名思义,开屏广告是在应用打开后加载的固定内容,时间为 1 – 3 秒。
优势:展现效果良好,毕竟全屏。
劣势:一般不可点击(因为要跳转到应用内)
插屏广告:
在应用使用过程中的间隔(如游戏关卡完成后)弹出的广告画面。
优势:展示效果好。
劣势:容易遭致用户反感。
横幅广告:
占据在应用某一区域内展示的广告条。
优势:展示时间长,容易被误触。
劣势:展示效果差。
积分墙是“内置在应用内的“广告任务列表”,用户可以通过完成“任务”来获得奖励。
优势:用户为获得奖励,往往会主动完成较为复杂的任务,如在某手游内达到 30 级等。有着强引导的效果。
劣势:用户的直接目的为获得奖励,在完成任务后一般就会放弃,也因此较难转化。
顾名思义,开屏广告是在应用打开后加载的固定内容,时间为 1 – 3 秒。
优势:展现效果良好,毕竟全屏。
劣势:一般不可点击(因为要跳转到应用内)
在应用使用过程中的间隔(如游戏关卡完成后)弹出的广告画面。
优势:展示效果好。
劣势:容易遭致用户反感。
占据在应用某一区域内展示的广告条。
优势:展示时间长,容易被误触。
劣势:展示效果差。
http://baike.so.com/doc/635079-672123.html
http://baike.so.com/doc/5567832-5782987.html
http://www.douyc.com/wiki/185662.htm
http://www.douyc.com/wiki/185662.htm
http://www.douyc.com/wiki/185662.htm
吴银凰