UI设计

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UI 即 User Interface(用户界面)的简称。UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

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概述
UI 即 User Interface(用户界面)的简称。UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

1、什么是 UI 设计?

      UI 即 User Interface(用户界面)的简称。UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的 UI 设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

      软件设计可分为两个部分:编码设计与 UI 设计。UI 的本意是用户界面,是英文 User 和 Interface 的缩写。从字面上看是用户与界面 2 个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

      在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“ui 设计师”或“UI 工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

2、ui 设计师的职能三方面

      ui 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试 / 研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI 设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

3、设计原则编辑

1. 简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生 UI 设计图片错误选择的可能性。

2. 用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3. 记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24 小时内存在约 25% 的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4. 一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5. 清楚

在视觉效果上便于理解和使用。

6. 用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7. 从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界 (真实与虚拟) 的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8. 排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9. 安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10. 灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11. 人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

UI 常见的手机 UI

4、

      设计方向编辑 UI 是用户界面,是英文 User 和 interface 的缩写。从字面上看是用户与界面 2 个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为 3 个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

UI 设计用户研究

      用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

      用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

      用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

正文完
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douyc
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